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Programación de Videojuegos con OPEN GL Luke Benstead
Tipo de material:![Texto](/opac-tmpl/lib/famfamfam/BK.png)
- 9786074815047
- QA171 B38
Contenidos:
Resumen: Este libro brinda información sobre la programación de gráficos en 3D usando OpenGL 3.0.
La exploración comienza de nuevo3. -- Creación de una aplicación sensilla de OpenGL. -- Estados y primitivas de OpenGL. -- Transformaciones y matrices. -- Extensiones de OpenGL. -- Cambiando a un diagrama (pipeline) programable. -- Mapeo de texturas. -- Iluminación, mezclado y niebla. -- Más sobre el mapeo de texturas. -- Mejora del rendimiento. -- Despliegue de texto. -- Búferes de OpenGL. -- El juego final.
Tipo de ítem | Biblioteca actual | Colección | Signatura topográfica | Copia número | Estado | Fecha de vencimiento | Código de barras | |
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Biblioteca Abancay UTEA Área de Ciencias Puras y Aplicada (primer piso) | E.P. Ingeniería de Sistemas e Informática | QA171 B38 2011 (Navegar estantería(Abre debajo)) | ej.1 | Disponible | BABA16110281 | ||
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Biblioteca Abancay UTEA Área de Ciencias Puras y Aplicada (primer piso) | E.P. Ingeniería de Sistemas e Informática | QA171 B38 2011 (Navegar estantería(Abre debajo)) | ej.2 | Disponible | BABA19060401 |
La exploración comienza de nuevo3. -- Creación de una aplicación sensilla de OpenGL. -- Estados y primitivas de OpenGL. -- Transformaciones y matrices. -- Extensiones de OpenGL. -- Cambiando a un diagrama (pipeline) programable. -- Mapeo de texturas. -- Iluminación, mezclado y niebla. -- Más sobre el mapeo de texturas. -- Mejora del rendimiento. -- Despliegue de texto. -- Búferes de OpenGL. -- El juego final.
Este libro brinda información sobre la programación de gráficos en 3D usando OpenGL 3.0.
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