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Programación de Videojuegos con OPEN GL (Registro nro. 627)

Detalles MARC
000 -Cabecera (24)
Campo de control interno 01551nam a22003137a 4500
001 - Número de control
Campo de control UTEA
005 - Fecha y hora de la
Campo de control 20220519125832.0
006 - Campos de control - información adicional
Campos de control g||||gr||||||01 nz
007 - Tipo material - Descripcion fisica - info general
Tipo material ta
008 - Códigos de longitud fija (40p)
Campo de control de longitud fija 161124b mx||||| |||| 00| 0 spa d
020 ## - INTERNATIONAL STANDARD BOOK NUMBER
ISBN 9786074815047
040 ## - Origen de la Catalogacion
Centro catalogador/agencia de origen UTEA
041 ## - Código de idioma (R)
Código de lengua del texto/banda sonora o título independiente (R) Es
044 ## - COUNTRY OF PUBLISHING/PRODUCING ENTITY CODE
MARC country code MX
082 ## - Número de la Clasificación
Número de la Clasificación QA171
Notación Interna B38
100 ## - Autor Personal
Autor Personal Benstead, Luke
Títulos y otros términos asociados al nombre (R) Desarrollador de software
Término indicativo de función (R) Autor
245 ## - Titulo
Titulo Programación de Videojuegos con OPEN GL
Mención del autor Luke Benstead
250 ## - Mencion de edicion
Mencion de edicion 2a edición
260 ## - Editorial
Ciudad México, D.F. - México
Nombre de la Editorial Cengage Learning Editores, S.A. de C.V.
Fecha 2011
300 ## - Descripcion
Páginas 289 páginas.
Otros detalles físicos Tablas, Figuras.
Dimensiones 19 x 24.5 cm.
505 ## - Nota de contenido formateada
Nota de contenido formateada Índice del Libro] La exploración comienza de nuevo3. -- Creación de una aplicación sensilla de OpenGL. -- Estados y primitivas de OpenGL. -- Transformaciones y matrices. -- Extensiones de OpenGL. -- Cambiando a un diagrama (pipeline) programable. -- Mapeo de texturas. -- Iluminación, mezclado y niebla. -- Más sobre el mapeo de texturas. -- Mejora del rendimiento. -- Despliegue de texto. -- Búferes de OpenGL. -- El juego final.
520 ## - Resumen
Resumen Este libro brinda información sobre la programación de gráficos en 3D usando OpenGL 3.0.
650 #0 - Temas - Descriptores
Temas - Descriptores PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS
9 (RLIN) 3619
650 #0 - Temas - Descriptores
Temas - Descriptores OPENGL
9 (RLIN) 3620
653 ## - Palabras Claves
Palabras Claves INGENIERÍA
-- INGENIERÍA DE SISTEMAS E INFORMÁTICA
-- PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS
-- OPENGL
700 ## - Coautor Personal
Coautor Personal Aste, Dave
Títulos y otros términos asociados al nombre (R) Desarrollador de Tecnología
Término indicativo de función (R) Coautor
9 (RLIN) 50595
700 ## - Coautor Personal
Coautor Personal Hawkins, Kevin
Término indicativo de función (R) Coautor
9 (RLIN) 50596
942 ## - Datos personalizados Koha
Esquema de Clasificacion Library of Congress Classification
Tipo de Documento Libros
Catalogador Cirila Celinda Molina Chirinos
Fecha procesamiento 2022-05-19
Existencias
Estado de retiro Estado de pérdida Fuente de Clasificacion Estado No para préstamo Escuela Profesional/ Mención de Maestría Localización permanente Ubicación/localización actual Ubicación en estantería Fecha de adquisición Fuente de adquisición Signatura topográfica completa Código de barras Número de Ejemplar Tipo de ítem Koha
    Library of Congress Classification     E.P. Ingeniería de Sistemas e Informática Biblioteca Abancay UTEA Biblioteca Abancay UTEA Área de Ciencias Puras y Aplicada (primer piso) 07/03/2013 Compra QA171 B38 2011 BABA16110281 ej.1 Libros
    Library of Congress Classification     E.P. Ingeniería de Sistemas e Informática Biblioteca Abancay UTEA Biblioteca Abancay UTEA Área de Ciencias Puras y Aplicada (primer piso) 07/03/2013 Compra QA171 B38 2011 BABA19060401 ej.2 Libros