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Programación de Videojuegos con OPEN GL (Registro nro. 627)
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000 -Cabecera (24) | |
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Campo de control interno | 01551nam a22003137a 4500 |
001 - Número de control | |
Campo de control | UTEA |
005 - Fecha y hora de la | |
Campo de control | 20220519125832.0 |
006 - Campos de control - información adicional | |
Campos de control | g||||gr||||||01 nz |
007 - Tipo material - Descripcion fisica - info general | |
Tipo material | ta |
008 - Códigos de longitud fija (40p) | |
Campo de control de longitud fija | 161124b mx||||| |||| 00| 0 spa d |
020 ## - INTERNATIONAL STANDARD BOOK NUMBER | |
ISBN | 9786074815047 |
040 ## - Origen de la Catalogacion | |
Centro catalogador/agencia de origen | UTEA |
041 ## - Código de idioma (R) | |
Código de lengua del texto/banda sonora o título independiente (R) | Es |
044 ## - COUNTRY OF PUBLISHING/PRODUCING ENTITY CODE | |
MARC country code | MX |
082 ## - Número de la Clasificación | |
Número de la Clasificación | QA171 |
Notación Interna | B38 |
100 ## - Autor Personal | |
Autor Personal | Benstead, Luke |
Títulos y otros términos asociados al nombre (R) | Desarrollador de software |
Término indicativo de función (R) | Autor |
245 ## - Titulo | |
Titulo | Programación de Videojuegos con OPEN GL |
Mención del autor | Luke Benstead |
250 ## - Mencion de edicion | |
Mencion de edicion | 2a edición |
260 ## - Editorial | |
Ciudad | México, D.F. - México |
Nombre de la Editorial | Cengage Learning Editores, S.A. de C.V. |
Fecha | 2011 |
300 ## - Descripcion | |
Páginas | 289 páginas. |
Otros detalles físicos | Tablas, Figuras. |
Dimensiones | 19 x 24.5 cm. |
505 ## - Nota de contenido formateada | |
Nota de contenido formateada Índice del Libro] | La exploración comienza de nuevo3. -- Creación de una aplicación sensilla de OpenGL. -- Estados y primitivas de OpenGL. -- Transformaciones y matrices. -- Extensiones de OpenGL. -- Cambiando a un diagrama (pipeline) programable. -- Mapeo de texturas. -- Iluminación, mezclado y niebla. -- Más sobre el mapeo de texturas. -- Mejora del rendimiento. -- Despliegue de texto. -- Búferes de OpenGL. -- El juego final. |
520 ## - Resumen | |
Resumen | Este libro brinda información sobre la programación de gráficos en 3D usando OpenGL 3.0. |
650 #0 - Temas - Descriptores | |
Temas - Descriptores | PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS |
9 (RLIN) | 3619 |
650 #0 - Temas - Descriptores | |
Temas - Descriptores | OPENGL |
9 (RLIN) | 3620 |
653 ## - Palabras Claves | |
Palabras Claves | INGENIERÍA |
-- | INGENIERÍA DE SISTEMAS E INFORMÁTICA |
-- | PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS |
-- | OPENGL |
700 ## - Coautor Personal | |
Coautor Personal | Aste, Dave |
Títulos y otros términos asociados al nombre (R) | Desarrollador de Tecnología |
Término indicativo de función (R) | Coautor |
9 (RLIN) | 50595 |
700 ## - Coautor Personal | |
Coautor Personal | Hawkins, Kevin |
Término indicativo de función (R) | Coautor |
9 (RLIN) | 50596 |
942 ## - Datos personalizados Koha | |
Esquema de Clasificacion | Library of Congress Classification |
Tipo de Documento | Libros |
Catalogador | Cirila Celinda Molina Chirinos |
Fecha procesamiento | 2022-05-19 |
Estado de retiro | Estado de pérdida | Fuente de Clasificacion | Estado | No para préstamo | Escuela Profesional/ Mención de Maestría | Localización permanente | Ubicación/localización actual | Ubicación en estantería | Fecha de adquisición | Fuente de adquisición | Signatura topográfica completa | Código de barras | Número de Ejemplar | Tipo de ítem Koha |
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Library of Congress Classification | E.P. Ingeniería de Sistemas e Informática | Biblioteca Abancay UTEA | Biblioteca Abancay UTEA | Área de Ciencias Puras y Aplicada (primer piso) | 07/03/2013 | Compra | QA171 B38 2011 | BABA16110281 | ej.1 | Libros | ||||
Library of Congress Classification | E.P. Ingeniería de Sistemas e Informática | Biblioteca Abancay UTEA | Biblioteca Abancay UTEA | Área de Ciencias Puras y Aplicada (primer piso) | 07/03/2013 | Compra | QA171 B38 2011 | BABA19060401 | ej.2 | Libros |