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Programación de Videojuegos con OPEN GL Luke Benstead

Por: Colaborador(es): Tipo de material: TextoTextoIdioma: Es Detalles de publicación: México, D.F. - México Cengage Learning Editores, S.A. de C.V. 2011Edición: 2a ediciónDescripción: 289 páginas. Tablas, Figuras. 19 x 24.5 cmISBN:
  • 9786074815047
Tema(s): Clasificación CDD:
  • QA171 B38
Contenidos:
La exploración comienza de nuevo3. -- Creación de una aplicación sensilla de OpenGL. -- Estados y primitivas de OpenGL. -- Transformaciones y matrices. -- Extensiones de OpenGL. -- Cambiando a un diagrama (pipeline) programable. -- Mapeo de texturas. -- Iluminación, mezclado y niebla. -- Más sobre el mapeo de texturas. -- Mejora del rendimiento. -- Despliegue de texto. -- Búferes de OpenGL. -- El juego final.
Resumen: Este libro brinda información sobre la programación de gráficos en 3D usando OpenGL 3.0.
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Libros Libros Biblioteca Abancay UTEA Área de Ciencias Puras y Aplicada (primer piso) E.P. Ingeniería de Sistemas e Informática QA171 B38 2011 (Navegar estantería(Abre debajo)) ej.1 Disponible BABA16110281
Libros Libros Biblioteca Abancay UTEA Área de Ciencias Puras y Aplicada (primer piso) E.P. Ingeniería de Sistemas e Informática QA171 B38 2011 (Navegar estantería(Abre debajo)) ej.2 Disponible BABA19060401

La exploración comienza de nuevo3. -- Creación de una aplicación sensilla de OpenGL. -- Estados y primitivas de OpenGL. -- Transformaciones y matrices. -- Extensiones de OpenGL. -- Cambiando a un diagrama (pipeline) programable. -- Mapeo de texturas. -- Iluminación, mezclado y niebla. -- Más sobre el mapeo de texturas. -- Mejora del rendimiento. -- Despliegue de texto. -- Búferes de OpenGL. -- El juego final.

Este libro brinda información sobre la programación de gráficos en 3D usando OpenGL 3.0.

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