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Realidad Virtual : construcción de proyectos Joe Gradecki

Por: Tipo de material: TextoTextoIdioma: ES Detalles de publicación: México,D.F. Computec RA-MA 1997Edición: a ediciónDescripción: 371 páginas. Figuras. 23 cmISBN:
  • 9701503015
Tema(s): Clasificación CDD:
  • QA76.9.H85  G77
Contenidos:
La realidad del power glove de mattel a nuestra PC -- La realidad virtual que podemos conseguir -- Uso de ratón normal y construcción de u ratón 3 D -- El global 3D controller y el cybermen de logitech -- La realimentación y el sentido de tacto -- Conexión de gafas con obturador a un PC -- Conexión al PC de la pantalla mountMaster -- Construcción de una pantalla montada en la cabeza -- Teoria de sonidos de un sistema de sonidos 3 -D -- Reconocimiento y síntesis de voz -- Construcción de un sistema de seguimiento de la posición de la cabeza basado en un brazo mecánico -- Utilización del power glove como sistema de seguimiento de la posición de la cabeza -- Software de representación -- Jugando al frontón -- Un paseo por el parque -- Un juego de combate de movimientos rápido contra un robot.
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Tipo de ítem Biblioteca actual Colección Signatura topográfica Estado Fecha de vencimiento Código de barras
Libros Libros Biblioteca Abancay UTEA Área de Ciencias Puras y Aplicada (primer piso) E.P. Ingeniería de Sistemas e Informática QA76.9.H85 G77 1997 (Navegar estantería(Abre debajo)) Disponible BABA19070067

La realidad del power glove de mattel a nuestra PC -- La realidad virtual que podemos conseguir -- Uso de ratón normal y construcción de u ratón 3 D -- El global 3D controller y el cybermen de logitech -- La realimentación y el sentido de tacto -- Conexión de gafas con obturador a un PC -- Conexión al PC de la pantalla mountMaster -- Construcción de una pantalla montada en la cabeza -- Teoria de sonidos de un sistema de sonidos 3 -D -- Reconocimiento y síntesis de voz -- Construcción de un sistema de seguimiento de la posición de la cabeza basado en un brazo mecánico -- Utilización del power glove como sistema de seguimiento de la posición de la cabeza -- Software de representación -- Jugando al frontón -- Un paseo por el parque -- Un juego de combate de movimientos rápido contra un robot.

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