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Realidad Virtual (Registro nro. 9084)
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000 -Cabecera (24) | |
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Campo de control interno | 01599nam a22002657a 4500 |
001 - Número de control | |
Campo de control | UTEA |
005 - Fecha y hora de la | |
Campo de control | 20220531170957.0 |
006 - Campos de control - información adicional | |
Campos de control | g||||gr||||||01 nz |
007 - Tipo material - Descripcion fisica - info general | |
Tipo material | ta |
008 - Códigos de longitud fija (40p) | |
Campo de control de longitud fija | 190703b mx||||| |||| 00| 0 spa d |
020 ## - INTERNATIONAL STANDARD BOOK NUMBER | |
ISBN | 9701503015 |
040 ## - Origen de la Catalogacion | |
Centro catalogador/agencia de origen | UTEA |
041 ## - Código de idioma (R) | |
Código de lengua del texto/banda sonora o título independiente (R) | ES |
044 ## - COUNTRY OF PUBLISHING/PRODUCING ENTITY CODE | |
MARC country code | MX |
082 ## - Número de la Clasificación | |
Número de la Clasificación | QA76.9.H85 |
Notación Interna | G77 |
100 ## - Autor Personal | |
Autor Personal | Gradecki, Joe |
245 ## - Titulo | |
Titulo | Realidad Virtual |
Subtitulo | : construcción de proyectos |
Mención del autor | Joe Gradecki |
250 ## - Mencion de edicion | |
Mencion de edicion | a edición |
260 ## - Editorial | |
Ciudad | México,D.F. |
Nombre de la Editorial | Computec RA-MA |
Fecha | 1997 |
300 ## - Descripcion | |
Páginas | 371 páginas. |
Otros detalles físicos | Figuras. |
Dimensiones | 23 cm. |
505 ## - Nota de contenido formateada | |
Nota de contenido formateada Índice del Libro] | La realidad del power glove de mattel a nuestra PC -- La realidad virtual que podemos conseguir -- Uso de ratón normal y construcción de u ratón 3 D -- El global 3D controller y el cybermen de logitech -- La realimentación y el sentido de tacto -- Conexión de gafas con obturador a un PC -- Conexión al PC de la pantalla mountMaster -- Construcción de una pantalla montada en la cabeza -- Teoria de sonidos de un sistema de sonidos 3 -D -- Reconocimiento y síntesis de voz -- Construcción de un sistema de seguimiento de la posición de la cabeza basado en un brazo mecánico -- Utilización del power glove como sistema de seguimiento de la posición de la cabeza -- Software de representación -- Jugando al frontón -- Un paseo por el parque -- Un juego de combate de movimientos rápido contra un robot. |
650 #0 - Temas - Descriptores | |
Temas - Descriptores | LA REALIDAD VIRTUAL QUE PODEMOS CONSEGUIR |
9 (RLIN) | 40272 |
650 #0 - Temas - Descriptores | |
Temas - Descriptores | CONEXIÓN DE POWER GLOVE DE MATTEL A NUESTRO PC |
9 (RLIN) | 40273 |
942 ## - Datos personalizados Koha | |
Esquema de Clasificacion | Library of Congress Classification |
Tipo de Documento | Libros |
Catalogador | Cirila Celinda Molina Chirinos |
Fecha procesamiento | 2022-05-31 |
Estado de retiro | Estado de pérdida | Fuente de Clasificacion | Estado | No para préstamo | Escuela Profesional/ Mención de Maestría | Localización permanente | Ubicación/localización actual | Ubicación en estantería | Fecha de adquisición | Fuente de adquisición | Signatura topográfica completa | Código de barras | Tipo de ítem Koha |
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Library of Congress Classification | E.P. Ingeniería de Sistemas e Informática | Biblioteca Abancay UTEA | Biblioteca Abancay UTEA | Área de Ciencias Puras y Aplicada (primer piso) | 07/03/2019 | Compra | QA76.9.H85 G77 1997 | BABA19070067 | Libros |