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Realidad Virtual (Registro nro. 9084)

Detalles MARC
000 -Cabecera (24)
Campo de control interno 01599nam a22002657a 4500
001 - Número de control
Campo de control UTEA
005 - Fecha y hora de la
Campo de control 20220531170957.0
006 - Campos de control - información adicional
Campos de control g||||gr||||||01 nz
007 - Tipo material - Descripcion fisica - info general
Tipo material ta
008 - Códigos de longitud fija (40p)
Campo de control de longitud fija 190703b mx||||| |||| 00| 0 spa d
020 ## - INTERNATIONAL STANDARD BOOK NUMBER
ISBN 9701503015
040 ## - Origen de la Catalogacion
Centro catalogador/agencia de origen UTEA
041 ## - Código de idioma (R)
Código de lengua del texto/banda sonora o título independiente (R) ES
044 ## - COUNTRY OF PUBLISHING/PRODUCING ENTITY CODE
MARC country code MX
082 ## - Número de la Clasificación
Número de la Clasificación QA76.9.H85
Notación Interna G77
100 ## - Autor Personal
Autor Personal Gradecki, Joe
245 ## - Titulo
Titulo Realidad Virtual
Subtitulo : construcción de proyectos
Mención del autor Joe Gradecki
250 ## - Mencion de edicion
Mencion de edicion a edición
260 ## - Editorial
Ciudad México,D.F.
Nombre de la Editorial Computec RA-MA
Fecha 1997
300 ## - Descripcion
Páginas 371 páginas.
Otros detalles físicos Figuras.
Dimensiones 23 cm.
505 ## - Nota de contenido formateada
Nota de contenido formateada Índice del Libro] La realidad del power glove de mattel a nuestra PC -- La realidad virtual que podemos conseguir -- Uso de ratón normal y construcción de u ratón 3 D -- El global 3D controller y el cybermen de logitech -- La realimentación y el sentido de tacto -- Conexión de gafas con obturador a un PC -- Conexión al PC de la pantalla mountMaster -- Construcción de una pantalla montada en la cabeza -- Teoria de sonidos de un sistema de sonidos 3 -D -- Reconocimiento y síntesis de voz -- Construcción de un sistema de seguimiento de la posición de la cabeza basado en un brazo mecánico -- Utilización del power glove como sistema de seguimiento de la posición de la cabeza -- Software de representación -- Jugando al frontón -- Un paseo por el parque -- Un juego de combate de movimientos rápido contra un robot.
650 #0 - Temas - Descriptores
Temas - Descriptores LA REALIDAD VIRTUAL QUE PODEMOS CONSEGUIR
9 (RLIN) 40272
650 #0 - Temas - Descriptores
Temas - Descriptores CONEXIÓN DE POWER GLOVE DE MATTEL A NUESTRO PC
9 (RLIN) 40273
942 ## - Datos personalizados Koha
Esquema de Clasificacion Library of Congress Classification
Tipo de Documento Libros
Catalogador Cirila Celinda Molina Chirinos
Fecha procesamiento 2022-05-31
Existencias
Estado de retiro Estado de pérdida Fuente de Clasificacion Estado No para préstamo Escuela Profesional/ Mención de Maestría Localización permanente Ubicación/localización actual Ubicación en estantería Fecha de adquisición Fuente de adquisición Signatura topográfica completa Código de barras Tipo de ítem Koha
    Library of Congress Classification     E.P. Ingeniería de Sistemas e Informática Biblioteca Abancay UTEA Biblioteca Abancay UTEA Área de Ciencias Puras y Aplicada (primer piso) 07/03/2019 Compra QA76.9.H85 G77 1997 BABA19070067 Libros