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Patrones de Diseño : elementos de software Orientado a objetos reutilizables Richard Helm

Por: Colaborador(es): Tipo de material: TextoTextoIdioma: Es Detalles de publicación: Madrid - España Pearson Educación S.A. 2002Edición: a ediciónDescripción: 364 páginas. 19 x 25 cmISBN:
  • 8478290591
Tema(s): Clasificación CDD:
  • QA76.758  H37
Contenidos:
Introducción. -- Qué es un patrón de diseño. -- patrones de diseño en MVC de Smalltalk. -- Descripción de los patrones de diseño. -- El catalogo de patrones de diseño. -- Organización De catálogos. -- Cómo resuelves los patrones , los problemas de diseño. -- Cómo seleccionar un patrón de diseño. -- Cómo usar un patrón de diseño. -- Un caso de estudios, diseñando un editor de documentos. -- Problemas de diseño. -- Estructura de documentos. -- Formateado. - Adornar la interfaz de usuarios. -- Permitir múltiples estándares de interfaz de usuario. -- Permitir múltiples sistemas de ventanas. -- Operaciones de usuario. -- Revisión ortográfica e inserción de guiones. -- Catálogos de patrones de diseño. -- Patrones de creación. -- Abstract factory. -- Builder. -- Factory method. -- Protetype. -- Singleton. -- Discusión sobre los patrones de creación. -- Patrones estructurales. -- Adapter. -- Bridge. -- Composite. -- Patrones de comportamiento. -- Chain of responsability.. -- Comand. -- Interpreter. -- Itartor. -- Mediator. -- memento. -- Observer. -- Stante. -- Strategy. -- Template method. -- Visitor.Que esperar de los patrones de diseño. -- Una breve historia. -- La comunidad de patrones. -- Una invitación. -- Una reflexión a modo de despidida. -- Apéndices.
Resumen: Este libro trata de patrones de diseño. Los patrones de diseño son unas técnicas para resolver problemas comunes en el desarrollo de software y otros ámbitos referentes al diseño de interacción o interfaces. Un patrón de diseño resulta ser una solución a un problema de diseño
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Tipo de ítem Biblioteca actual Colección Signatura topográfica Estado Fecha de vencimiento Código de barras
Libros Libros Biblioteca Abancay UTEA Área de Ciencias Puras y Aplicada (primer piso) E.P. Ingeniería de Sistemas e Informática QA76.758 H37 2002 (Navegar estantería(Abre debajo)) Disponible BABA18030837

Introducción. -- Qué es un patrón de diseño. -- patrones de diseño en MVC de Smalltalk. -- Descripción de los patrones de diseño. -- El catalogo de patrones de diseño. -- Organización De catálogos. -- Cómo resuelves los patrones , los problemas de diseño. -- Cómo seleccionar un patrón de diseño. -- Cómo usar un patrón de diseño. -- Un caso de estudios, diseñando un editor de documentos. -- Problemas de diseño. -- Estructura de documentos. -- Formateado. - Adornar la interfaz de usuarios. -- Permitir múltiples estándares de interfaz de usuario. -- Permitir múltiples sistemas de ventanas. -- Operaciones de usuario. -- Revisión ortográfica e inserción de guiones. -- Catálogos de patrones de diseño. -- Patrones de creación. -- Abstract factory. -- Builder. -- Factory method. -- Protetype. -- Singleton. -- Discusión sobre los patrones de creación. -- Patrones estructurales. -- Adapter. -- Bridge. -- Composite. -- Patrones de comportamiento. -- Chain of responsability.. -- Comand. -- Interpreter. -- Itartor. -- Mediator. -- memento. -- Observer. -- Stante. -- Strategy. -- Template method. -- Visitor.Que esperar de los patrones de diseño. -- Una breve historia. -- La comunidad de patrones. -- Una invitación. -- Una reflexión a modo de despidida. -- Apéndices.

Este libro trata de patrones de diseño. Los patrones de diseño son unas técnicas para resolver problemas comunes en el desarrollo de software y otros ámbitos referentes al diseño de interacción o interfaces. Un patrón de diseño resulta ser una solución a un problema de diseño

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