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Estructura de Datos con C++ : Objetos, Abstracciones y Diseños Eliot B. koffman

Por: Colaborador(es): Tipo de material: TextoTextoIdioma: Es Detalles de publicación: México McGraw-Hill 2008Edición: 1a ediciónDescripción: 806 páginas. Tablas y Figuras. 18 x 23 cmISBN:
  • 139789701065785 - 109701065786
Tema(s): Clasificación CDD:
  • QA162  K78
Contenidos:
Introducción. -- El ambiente de C++. -- Directivas y macros del pre procesador. -- Enunciados de control en C++Tipos de datos primitivo y tipos de clases. -- Objetos, apuntadores y referencias. -- Introducción al diseño del software. -- El ciclo de vida del software. -- Utilizando la abstracción para manejar la complejidad. -- Definición de las clases C++. -- Tipos de datos abstractos, interfaces y pre y poscondciones. -- Exactitud y eficiencia del programa. -- defectos y errores de programa ("bugs"). -- herencias y jerarquizas de clases. -- Introducción a la herencia y jeraraquia de clases. -- Anulación de la función miembro, sobrecarga. -- Contenedores secuenciales. -- Clases de plantillas y el vector. -- Aplicaciones de vector. -- Implementación de una clase vector. -- Listas simplemente ligadas y doblemente ligadas. -- La clase list y el iterador. -- Colas y diques. -- El tipo de datos abstractos cola. -- Mantenimiento de una cola de clientes. -- Implementación de cola ADT. -- Pensamiento cursiva. -- Definición cursiva. -- Árboles. -- Terminología de arboles y aplicaciones. -- Travesía de árboles. . -- Implementación de una clase binary_ tree. -- Conjuntos y mapas. -- ordenación. -- El uso de las funciones de ordenación C++. -- ordenación por selección. -- Ordenación por burbuja. -- Ordenación por inserción. -- Árboles de búsqueda autobalenceados. -- grafos. -- temas avanzados de C++. -- Revisión del UML. -- El marco de prueba de la CppUnit. -- Glosario.
Resumen: Este libro trata de Estructuras de datos con C++ objetos, abstracciones y diseño.
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Tipo de ítem Biblioteca actual Colección Signatura topográfica Estado Fecha de vencimiento Código de barras
Libros Libros Biblioteca Abancay UTEA Área de Ciencias Puras y Aplicada (primer piso) E.P. Ingeniería de Sistemas e Informática QA162 K78 2008 (Navegar estantería(Abre debajo)) Disponible BABA18030326

Introducción. -- El ambiente de C++. -- Directivas y macros del pre procesador. -- Enunciados de control en C++Tipos de datos primitivo y tipos de clases. -- Objetos, apuntadores y referencias. -- Introducción al diseño del software. -- El ciclo de vida del software. -- Utilizando la abstracción para manejar la complejidad. -- Definición de las clases C++. -- Tipos de datos abstractos, interfaces y pre y poscondciones. -- Exactitud y eficiencia del programa. -- defectos y errores de programa ("bugs"). -- herencias y jerarquizas de clases. -- Introducción a la herencia y jeraraquia de clases. -- Anulación de la función miembro, sobrecarga. -- Contenedores secuenciales. -- Clases de plantillas y el vector. -- Aplicaciones de vector. -- Implementación de una clase vector. -- Listas simplemente ligadas y doblemente ligadas. -- La clase list y el iterador. -- Colas y diques. -- El tipo de datos abstractos cola. -- Mantenimiento de una cola de clientes. -- Implementación de cola ADT. -- Pensamiento cursiva. -- Definición cursiva. -- Árboles. -- Terminología de arboles y aplicaciones. -- Travesía de árboles. . -- Implementación de una clase binary_ tree. -- Conjuntos y mapas. -- ordenación. -- El uso de las funciones de ordenación C++. -- ordenación por selección. -- Ordenación por burbuja. -- Ordenación por inserción. -- Árboles de búsqueda autobalenceados. -- grafos. -- temas avanzados de C++. -- Revisión del UML. -- El marco de prueba de la CppUnit. -- Glosario.

Este libro trata de Estructuras de datos con C++ objetos, abstracciones y diseño.

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