Domine Javascript José López Quijado [Impreso]
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- 9701510682
- QA76.73.J39 L83 2005
Tipo de ítem | Biblioteca actual | Colección | Signatura topográfica | Estado | Fecha de vencimiento | Código de barras | |
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Biblioteca Abancay UTEA Área de Ciencias Puras y Aplicada (primer piso) | E.P. Ingeniería de Sistemas e Informática | QA76.73.J39 L83 2005 (Navegar estantería(Abre debajo)) | Disponible | BABA18030758 | ||
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Biblioteca Cusco UTEA Biblioteca Puputi | E.P. Ingeniería de Sistemas e Informática | QA76.73.J39 L83 2005 (Navegar estantería(Abre debajo)) | Disponible | BCUS24030086 |
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Introducción. -- Teoría de javascript. -- Nuestro primer script. -- Comentarios en la javascript. -- Variables y tipos de datos.. - Declaración de variables. -- Los nombres de los variables. -- Los tipos de variables. -- Uso elemental de valores numéricos. - Estructuras de control de flujo. -- Condicionales. -- La poo y el dom. -- Programación orientada a objetos. -- El don de javascript. -- Funciones y matrices. -- Las funciones de usuario. -- La función eval. -- Matrices. -- Cadenas , números y fechas. -- cadenas. -- Objetivos intrínsecos y extrínsecos. -- Los objetos de HTML (1). -- El texto. -- Las imágenes. -- Los objetos de HTML (II). -- generalidades sobre formularios. -- Los campos de un formulario. -- Los objetos de HTML (III). -- Los marcos. -- Enlaces y Galletas. -- Enlaces. -- Cookies. -- Conceptos Avanzados (I). -- Conceptos avanzados (I). -- Propiedades y métodos de los nodos. -- Conceptos avanzados (II). -- El trabajo con estilo. -- Más sobre el objeto document. -- Depuración de errores habituales. -- Prácticas. -- Encriptado de cadenas. -- Apéndice. -- Configurando el navegador. -- Palabras reservadas. -- El código ascii. -- Colores En la web. -- Entidades especiales. -- Eventos en l javascript. -- Explore versus netscape. -- Expresiones regulares. -- Comportamientos de los comodines. -- Uso de Cookies. -- Claves de idiomas.
Este libro trata de JavaScript es un lenguaje de programación interpretado, dialecto del estándar ECMAScript. Se define como orientado a objetos, basado en prototipos, imperativo, débilmente tipado y dinámico.
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