Vista normal
Vista MARC
Macromedia Flash MX : Curso práctico José Luis Orós [Impreso]
Tipo de material:![Texto](/opac-tmpl/lib/famfamfam/BK.png)
- 9701508505
- 005.369 O71 2003
Contenidos:
1- Flash mx 2004 a vista de pájaro -- 2- Comenzando a trabajar -- 3- El dibujo en flash mx 2004 4- Las capas. -- 5- Símbolos y bibliotecas. -- 6- Importación de elementos. -- 7- Los fotogramas 8- La animación fotograma a fotograma. -- 9- La animación por interpolación de forma. -- 10- La animación por interpolación de movimiento. -- 11- Combinando animaciones. -- 12- Las acciones en flash. -- 13- Los botones. -- 14- El sonido. -- 15 -El vídeo. -- 16- Comportamientos y efectos de línea de tiempo. -- 17- Pantallas y proyectos (solo en flash profesional) . -- 18- Los componentes. -- 19- Publicar, exportar, imprimir. -- 20- Otras cosas.
Tipo de ítem | Biblioteca actual | Colección | Signatura topográfica | Estado | Fecha de vencimiento | Código de barras | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Biblioteca Cusco UTEA Biblioteca Puputi | E.P. Ingeniería de Sistemas e Informática | 005.369 O71 2003 (Navegar estantería(Abre debajo)) | Disponible | BCUS24040051 |
Browsing Biblioteca Cusco UTEA shelves, Shelving location: Biblioteca Puputi, Collection: E.P. Ingeniería de Sistemas e Informática Close shelf browser (Hides shelf browser)
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||
005.369 M36 2009 Aprender AutoCAD 2009 con 100 ejercicios prácticos | 005.369 O28 2005 Macros en Excel en Programación VBA | 005.369 O28 2005 Macros en Excel en Programación VBA | 005.369 O71 2003 Macromedia Flash MX : Curso práctico | 005.369 O74 2004 Programando con Power Buider 9.0 | 005.369 P23 2004 S10 Costos y Presupuestos | 005.369 P23 2004 S10 Costos y Presupuestos |
1- Flash mx 2004 a vista de pájaro -- 2- Comenzando a trabajar -- 3- El dibujo en flash mx 2004 4- Las capas. -- 5- Símbolos y bibliotecas. -- 6- Importación de elementos. -- 7- Los fotogramas 8- La animación fotograma a fotograma. -- 9- La animación por interpolación de forma. -- 10- La animación por interpolación de movimiento. -- 11- Combinando animaciones. -- 12- Las acciones en flash. -- 13- Los botones. -- 14- El sonido. -- 15 -El vídeo. -- 16- Comportamientos y efectos de línea de tiempo. -- 17- Pantallas y proyectos (solo en flash profesional) . -- 18- Los componentes. -- 19- Publicar, exportar, imprimir. -- 20- Otras cosas.
No hay comentarios en este titulo.
Ingresar a su cuenta para colocar un comentario.