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Macromedia Flash MX : Curso práctico José Luis Orós [Impreso]

Por: Tipo de material: TextoTextoIdioma: Español Detalles de publicación: Mexico Alfaomega 2003Edición: 1era. ediciónDescripción: 550 pág. 23x17cm figurasISBN:
  • 9701508505
Tema(s): Clasificación CDD:
  • 005.369 O71 2003
Contenidos:
1- Flash mx 2004 a vista de pájaro -- 2- Comenzando a trabajar -- 3- El dibujo en flash mx 2004 4- Las capas. -- 5- Símbolos y bibliotecas. -- 6- Importación de elementos. -- 7- Los fotogramas 8- La animación fotograma a fotograma. -- 9- La animación por interpolación de forma. -- 10- La animación por interpolación de movimiento. -- 11- Combinando animaciones. -- 12- Las acciones en flash. -- 13- Los botones. -- 14- El sonido. -- 15 -El vídeo. -- 16- Comportamientos y efectos de línea de tiempo. -- 17- Pantallas y proyectos (solo en flash profesional) . -- 18- Los componentes. -- 19- Publicar, exportar, imprimir. -- 20- Otras cosas.
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Tipo de ítem Biblioteca actual Colección Signatura topográfica Estado Fecha de vencimiento Código de barras
Libros Libros Biblioteca Cusco UTEA Biblioteca Puputi E.P. Ingeniería de Sistemas e Informática 005.369 O71 2003 (Navegar estantería(Abre debajo)) Disponible BCUS24040051
Browsing Biblioteca Cusco UTEA shelves, Shelving location: Biblioteca Puputi, Collection: E.P. Ingeniería de Sistemas e Informática Close shelf browser (Hides shelf browser)
005.369 M36 2009 Aprender AutoCAD 2009 con 100 ejercicios prácticos 005.369 O28 2005 Macros en Excel en Programación VBA 005.369 O28 2005 Macros en Excel en Programación VBA 005.369 O71 2003 Macromedia Flash MX : Curso práctico 005.369 O74 2004 Programando con Power Buider 9.0 005.369 P23 2004 S10 Costos y Presupuestos 005.369 P23 2004 S10 Costos y Presupuestos

1- Flash mx 2004 a vista de pájaro -- 2- Comenzando a trabajar -- 3- El dibujo en flash mx 2004 4- Las capas. -- 5- Símbolos y bibliotecas. -- 6- Importación de elementos. -- 7- Los fotogramas 8- La animación fotograma a fotograma. -- 9- La animación por interpolación de forma. -- 10- La animación por interpolación de movimiento. -- 11- Combinando animaciones. -- 12- Las acciones en flash. -- 13- Los botones. -- 14- El sonido. -- 15 -El vídeo. -- 16- Comportamientos y efectos de línea de tiempo. -- 17- Pantallas y proyectos (solo en flash profesional) . -- 18- Los componentes. -- 19- Publicar, exportar, imprimir. -- 20- Otras cosas.

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