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Tecnologia digital y realidad virtual [Impreso]
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- 978-84-975677-5-6
- 006.6 D74 2011
Contenidos:
Capitulo I
- el registro, la grabación y la comprensión de las imágenes digitales
Capitulo II
- edicion de video no lineal
Capitulo III
- composicion digital
Capitulo IV
- sonido digital
Capitulo V
- introduccion a la animacion 3D
Capitulo VI
-la generacion de la imagen digital en tiempo real: la busqueda del realismo
Capitulo VII
- consolas y dispositivos moviles: la alianza entre hardware y software detras de los graficos
Capitulo VIII
- la importancia de la interaccion: la realidad virtual
Capitulo IX
- la otra cara de los videojuegos la aplicacion de esta tecnologia en la enseñanza y la simulacion.
Tipo de ítem | Biblioteca actual | Colección | Signatura topográfica | Estado | Fecha de vencimiento | Código de barras | |
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Biblioteca Cusco UTEA Biblioteca Puputi | E.P. Ingeniería de Sistemas e Informática | 006.6 D74 2011 (Navegar estantería(Abre debajo)) | Disponible | BCUS24020492 |
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006.3 P19 2008 Inteligencia Artificial : Técnicas, Métodos y Aplicaciones | 006.3 R96 2004 Inteligencia Artificial : Un Enfoque Moderno | 006.3 R96 2004 Inteligencia Artificial : Un Enfoque Moderno | 006.6 D74 2011 Tecnologia digital y realidad virtual | 006.62 S29 2010 Curso de CSS Descubra el potencial del diseño Web con CSS | 006.63 B77 2009 Trucos con 3ds Max 2009 | 006.66 M91 2012 Realidad aumentada : crea tus propias aplicaciones |
Capitulo I
- el registro, la grabación y la comprensión de las imágenes digitales
Capitulo II
- edicion de video no lineal
Capitulo III
- composicion digital
Capitulo IV
- sonido digital
Capitulo V
- introduccion a la animacion 3D
Capitulo VI
-la generacion de la imagen digital en tiempo real: la busqueda del realismo
Capitulo VII
- consolas y dispositivos moviles: la alianza entre hardware y software detras de los graficos
Capitulo VIII
- la importancia de la interaccion: la realidad virtual
Capitulo IX
- la otra cara de los videojuegos la aplicacion de esta tecnologia en la enseñanza y la simulacion.
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