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Juegos que Agudizan el Ingenio 111 Enigmas Sorprendentes y Muy Divertidos Jorge Batllori [Impreso]

Por: Tipo de material: TextoTextoIdioma: Es Detalles de publicación: Madrid - España Ediciones Narcea S.A. 2012Edición: 1ra ediciónDescripción: 173 páginas. Cuadros, Tablas, Gráficos,. 01 Ej. Andahuaylas 15.3 x 21.5 cmISBN:
  • 9788427718166
Tema(s): Clasificación CDD:
  • 371.337 B25 2012
Contenidos:
Introducción. -- Por qué jugar con la mente. -- Las competencias cognitivas. -- Tipos de juegos. -- Cómo resolver los problemas que plantean los juegos. -- Algunas estrategias. -- Cómo usar este libro. -- Juegos de cálculo matemático e inteligencia numérica. -- Cómo trabajar con los juegos de cálculos matemático e inteligencia numérica. -- Procedimientos, conceptos y actitudes. -- Juegos de capacidad lógica, razonamiento lógico y agilidad mental. -- Cómo trabajar con los juegos de capacidad y razonamiento lógico y de agilidad mental. -- Procedimientos, conceptos y actitudes. -- Juegos de estrategia y paciencia. -- Cómo trabajar con los juegos de estrategia y paciencia. -- Procedimientos, conceptos y actitudes. -- Juegos de memoria y observación. -- Cómo trabajar con los juegos de memoria y observación. -- Procedimientos, conceptos y actitudes. -- Juegos de inteligencia y razonamiento verbal y de comunicación. -- Cómo trabajar con los juegos de inteligencia y razonamiento verbal y de comunicación. -- Procedimientos, conceptos y actitudes. -- Juegos mentales y enigmas. -- Procedimientos, conceptos y actitudes.
Resumen: En este libro, el autor nos presente 111 nuevos enigmas, sorprendentes y muy divertidos, para el desarrollo de las competencias intelectuales básicas. Los juegos se presentan agrupados según las habilidades que estén llamados a desarrollar: lógica, memoria, comunicación, observación, estrategia, razonamiento.
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Tipo de ítem Biblioteca actual Colección Signatura topográfica Estado Fecha de vencimiento Código de barras
Libros Libros Biblio. Andahuaylas UTEA E.P. Educación 371.337 B25 2012 (Navegar estantería(Abre debajo)) Disponible BAND18030803

Introducción. -- Por qué jugar con la mente. -- Las competencias cognitivas. -- Tipos de juegos. -- Cómo resolver los problemas que plantean los juegos. -- Algunas estrategias. -- Cómo usar este libro. -- Juegos de cálculo matemático e inteligencia numérica. -- Cómo trabajar con los juegos de cálculos matemático e inteligencia numérica. -- Procedimientos, conceptos y actitudes. -- Juegos de capacidad lógica, razonamiento lógico y agilidad mental. -- Cómo trabajar con los juegos de capacidad y razonamiento lógico y de agilidad mental. -- Procedimientos, conceptos y actitudes. -- Juegos de estrategia y paciencia. -- Cómo trabajar con los juegos de estrategia y paciencia. -- Procedimientos, conceptos y actitudes. -- Juegos de memoria y observación. -- Cómo trabajar con los juegos de memoria y observación. -- Procedimientos, conceptos y actitudes. -- Juegos de inteligencia y razonamiento verbal y de comunicación. -- Cómo trabajar con los juegos de inteligencia y razonamiento verbal y de comunicación. -- Procedimientos, conceptos y actitudes. -- Juegos mentales y enigmas. -- Procedimientos, conceptos y actitudes.

En este libro, el autor nos presente 111 nuevos enigmas, sorprendentes y muy divertidos, para el desarrollo de las competencias intelectuales básicas. Los juegos se presentan agrupados según las habilidades que estén llamados a desarrollar: lógica, memoria, comunicación, observación, estrategia, razonamiento.

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