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Realidad aumentada : crea tus propias aplicaciones (Registro nro. 16786)
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000 -Cabecera (24) | |
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Campo de control interno | 02134nam a22002534aa4500 |
001 - Número de control | |
Campo de control | UTEA |
005 - Fecha y hora de la | |
Campo de control | 20240912223823.0 |
006 - Campos de control - información adicional | |
Campos de control | g||||gr||||||01 nz |
007 - Tipo material - Descripcion fisica - info general | |
Tipo material | ta |
008 - Códigos de longitud fija (40p) | |
Campo de control de longitud fija | 240220b pe ||||| |||| 00| 0 spa d |
020 ## - INTERNATIONAL STANDARD BOOK NUMBER | |
ISBN | 9788441531277 |
040 ## - Origen de la Catalogacion | |
Centro catalogador/agencia de origen | UTEA |
041 ## - Código de idioma (R) | |
Código de lengua del texto/banda sonora o título independiente (R) | spa |
082 ## - Número de la Clasificación | |
Número de la Clasificación | 006.66 |
Notación Interna | M91 2012 |
100 ## - Autor Personal | |
Autor Personal | Tony Mullen |
245 ## - Titulo | |
Titulo | Realidad aumentada : crea tus propias aplicaciones |
Medio físico | [Impreso] |
250 ## - Mencion de edicion | |
Mencion de edicion | Primera Edición |
260 ## - Editorial | |
Ciudad | Madrid (España) |
Nombre de la Editorial | Anaya Multimedia |
Fecha | 2012 |
300 ## - Descripcion | |
Páginas | 319 páginas |
Dimensiones | 22 x 17 cm |
505 ## - Nota de contenido formateada | |
Nota de contenido formateada Índice del Libro] | Realidad aumentada : Promeros pasos. -- Introducción a Processing. -- Fundamentos de modelado y creadión de texturas en Blender. -- Crear un personaje animado con pocos polþigonos. -- Programaciþon 3D en processing. -- Realidad aumentada con Processing. -- Interactuar con el mundo físico. -- RA basada en navegadores con ActionScript y FLARManager. -- Crear tus prototipos de RA con jMonkeyEngine. -- Configurar NyARtooKit para Android. |
520 ## - Resumen | |
Resumen | La Realidad Aumentada ha pasado de ser una tecnología emergente a una de las tendencias de diseño interactivo más atractivas en la actualidad. Artistas y diseñadores sin apenas experiencia en programación pueden aprender rápidamente a crear sus aplicaciones con ayuda de diversas herramientas, como el lenguaje de programación Processing, el software de animación Blender, Arduino, Flash y otras muchas. Esta completa obra, que describe la creación de aplicaciones de realidad aumentada para smartphones, Mac, PC y Web, contiene técnicas de software, código práctico, consejos sobre hardware, fundamentos de modelado, creación de prototipos y mucho más. La Realidad Aumentada es arte y programación, y Tony Mullen combina a la perfección ambos aspectos para que aprenda a crear aplicaciones de forma sencilla y eficaz. |
650 ## - Temas - Descriptores | |
Temas - Descriptores | Procesado de imágenes | Sistemas multimedia | Representaciones gráficas por ordenador | Sistemas multimedia | Augmented reality | Computer graphics | Multimedia systems | Realidad aumentada |
9 (RLIN) | 55498 |
942 ## - Datos personalizados Koha | |
Esquema de Clasificacion | Dewey Decimal Classification |
Tipo de Documento | Libros |
Fecha procesamiento | 2024-09-12 |
Catalogador | Lizbeth Cañari Quispe |
Estado de retiro | Estado de pérdida | Fuente de Clasificacion | Estado | No para préstamo | Escuela Profesional/ Mención de Maestría | Localización permanente | Ubicación/localización actual | Ubicación en estantería | Fecha de adquisición | Signatura topográfica completa | Código de barras | Tipo de ítem Koha |
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Dewey Decimal Classification | E.P. Ingeniería de Sistemas e Informática | Biblioteca Cusco UTEA | Biblioteca Cusco UTEA | Biblioteca Puputi | 09/12/2024 | 006.66 M91 2012 | BCUS24020504 | Libros |