<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<mods xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" version="3.1" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-1.xsd">
  <titleInfo>
    <title>Inteligencia Artificial, una Nueva Síntesis</title>
  </titleInfo>
  <name type="personal">
    <namePart>Nilsson, nils J.</namePart>
    <role>
      <roleTerm authority="marcrelator" type="text">creator</roleTerm>
    </role>
    <role>
      <roleTerm type="text">Autor</roleTerm>
    </role>
  </name>
  <typeOfResource>text</typeOfResource>
  <originInfo>
    <place>
      <placeTerm type="code" authority="marccountry">col</placeTerm>
    </place>
    <place>
      <placeTerm type="text">Colombia</placeTerm>
    </place>
    <publisher>McGraw-Hill</publisher>
    <dateIssued>2001</dateIssued>
    <edition>a edición</edition>
    <issuance>monographic</issuance>
  </originInfo>
  <language>
    <languageTerm authority="iso639-2b" type="code">esp</languageTerm>
  </language>
  <language>
    <languageTerm authority="iso639-2b" type="code">Es</languageTerm>
  </language>
  <physicalDescription>
    <form authority="marcform">print</form>
    <form authority="gmd">impreso</form>
    <extent>458 páginas. Figuras. 20 x 25 cm.</extent>
  </physicalDescription>
  <abstract>Este libro trata de Inteligencia artificial una nueva síntesis.</abstract>
  <tableOfContents>Introducción. -- Sistema reactivos. -- Agentes de estimulo-respuestas. -- redes neuronales. -- Sistemas evolutivos. -- Sistemas con estados. -- Visión artificial. -- Búsqueda en espacios de estado. -- Agentes que planifican. -- Búsqueda a ciegas. -- Búsqueda heurítica. -- Planificación, actuación y aprendizaje. -- Métodos alternativos de búsqueda y otras aplicaciones. -- Búsqueda en problemas de juegos. -- representación del conocimiento y razonamiento. -- El cálculo proporcional. -- La resolución en el calculo proporcional. -- El cálculo de predicados. -- La resolución en el calculo de predicados. -- Sistemas basados en conocimiento. -- Representación en sentido común. -- Razonamiento con incertidumbre. -- Aprendizaje y actuación con redes bayesianas. -- Métodos de planificación basados en lógico. -- El calculo de situaciones. -- Planificación. -- Comunicación e integración. -- Múltiples agentes. -- comunicación entre agentes. -- Arquitectura de agente.</tableOfContents>
  <note type="statement of responsibility">Nils J. Nilsson</note>
  <subject authority="lcsh">
    <topic>INTELIGENCIA ARTIFICIAL</topic>
  </subject>
  <subject authority="lcsh">
    <topic>SISTEMAS REACTIVOS</topic>
  </subject>
  <subject authority="lcsh">
    <topic> AGENTES DE ESTÍMULO RESPUESTA</topic>
  </subject>
  <subject authority="lcsh">
    <topic>SISTEMAS EVOLUTIVOS</topic>
  </subject>
  <subject>
    <topic>INGENIERÍA INFORMÁTICA DE SISTEMAS</topic>
    <topic>SISTEMAS </topic>
    <topic>MEMORIA</topic>
    <topic>REDES</topic>
  </subject>
  <classification authority="ddc">006.3 N712 2001</classification>
  <identifier type="isbn">8448128249</identifier>
  <recordInfo>
    <recordContentSource authority="marcorg">UTEA</recordContentSource>
    <recordCreationDate encoding="marc">180307</recordCreationDate>
    <recordChangeDate encoding="iso8601">20250226183555.0</recordChangeDate>
    <recordIdentifier>UTEA</recordIdentifier>
  </recordInfo>
</mods>
