Estructura de Datos con C++ : Objetos, Abstracciones y Diseños / Eliot B. koffman [Texto Impreso]
Tipo de material:
TextoIdioma: Es Detalles de publicación: México; Editorial McGraw-Hill; 2008.Edición: 1a ediciónDescripción: 806 pág; Tablas y Figuras; 18 x 23 cmISBN: - 139789701065785 - 109701065786
- 005.73 K787 2008
| Tipo de ítem | Biblioteca actual | Colección | Signatura topográfica | Estado | Fecha de vencimiento | Código de barras | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
Biblioteca Abancay UTEA Área de Ciencias Puras y Aplicada (primer piso) | E.P. Ingeniería de Sistemas e Informática | 005.73 K787 2008 (Navegar estantería(Abre debajo)) | Disponible | BABA18030326 |
Browsing Biblioteca Abancay UTEA shelves, Shelving location: Área de Ciencias Puras y Aplicada (primer piso), Collection: E.P. Ingeniería de Sistemas e Informática Close shelf browser (Hides shelf browser)
|
|
|
No cover image available |
|
|
No cover image available | ||
| 005.73 J25 2002 Estructura de datos y Algoritmos : Con Énfasis en programación Orientada a objetos / | 005.73 J79 1998 Estructura de Datos : algoritmos, abstracción y objetivos / | 005.73 J88A 2005 Estructuras de datos en C / | 005.73 K787 2008 Estructura de Datos con C++ : Objetos, Abstracciones y Diseños / | 005.73 M23 2004 Estructuras de Datos y Métodos Algorítmicos : Ejercicios Resueltos / | 005.73 S78 1998 Técnicas Estructuradas y Orientadas a : una introducción utilizando C++ / | 005.73 V66 1996 Diseño y Manejo de Estructuras de Datos en C / |
Introducción. -- El ambiente de C++. -- Directivas y macros del pre procesador. -- Enunciados de control en C++Tipos de datos primitivo y tipos de clases. -- Objetos, apuntadores y referencias. -- Introducción al diseño del software. -- El ciclo de vida del software. -- Utilizando la abstracción para manejar la complejidad. -- Definición de las clases C++. -- Tipos de datos abstractos, interfaces y pre y poscondciones. -- Exactitud y eficiencia del programa. -- defectos y errores de programa ("bugs"). -- herencias y jerarquizas de clases. -- Introducción a la herencia y jeraraquia de clases. -- Anulación de la función miembro, sobrecarga. -- Contenedores secuenciales. -- Clases de plantillas y el vector. -- Aplicaciones de vector. -- Implementación de una clase vector. -- Listas simplemente ligadas y doblemente ligadas. -- La clase list y el iterador. -- Colas y diques. -- El tipo de datos abstractos cola. -- Mantenimiento de una cola de clientes. -- Implementación de cola ADT. -- Pensamiento cursiva. -- Definición cursiva. -- Árboles. -- Terminología de arboles y aplicaciones. -- Travesía de árboles. . -- Implementación de una clase binary_ tree. -- Conjuntos y mapas. -- ordenación. -- El uso de las funciones de ordenación C++. -- ordenación por selección. -- Ordenación por burbuja. -- Ordenación por inserción. -- Árboles de búsqueda autobalenceados. -- grafos. -- temas avanzados de C++. -- Revisión del UML. -- El marco de prueba de la CppUnit. -- Glosario.
Este libro trata de Estructuras de datos con C++ objetos, abstracciones y diseño.
No hay comentarios en este titulo.