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Programación en Java Algoritmos, Programación Orientada a Objetos e Interfaz Gráfica de Usuario

Por: Joyanes Aguilar, Luis Catedrático de Lenguajes y Sistemas Informáticos [Autor].
Colaborador(es): Zahonero Martínez, Ignacio Profesor Asociado de Programación [Coautor].
Tipo de material: TextoTextoEditor: México, D.F. - México McGRAW-HILL/INTERAMERICANA EDITORES, S.A. DE C.V. 2011Edición: a edición.Descripción: 574 páginas. Tablas, Figuras. 21 x27 cm.ISBN: 9786071506184.Tema(s): PROGRAMACIÓN EN JAVA | ALGORITMOS | PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS | INTERFAZ GRÁFICA DE USUARIO | INGENIERÍA INGENIERÍA DE SISTEMAS E INFORMÁTICA PROGRAMACIÓN EN JAVA ALGORITMOS PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS INTERFAZ GRÁFICA DE USUARIOClasificación CDD: QA402.5
Contenidos:
Introducción a la programación. -- Método de programación, creación y desarrollo de programas en java. -- Elementos básicos de java. -- Operadores y expresiones. -- Estructuras de selección. -- Estructuras de control I: bucles (lazos). -- Fundamentos de programación orientada a objetos y UML. -- Clases y objetos. -- Métodos. -- Arreglos (arrays). -- Cadenas. -- Extensión de clases: interfaces, clases internas y enumeraciones. -- Herencia. -- Polimorfismo. -- Genericidad. -- Excepciones. -- Archivos y flujos. -- Algoritmos de ordenación y búsqueda. -- Recursividad. -- Gráficos I. GUI/swing. -- Gráficos II: componentes y eventos. -- Applets: programación en internet.
Resumen: Este libro se ha diseñado para un primer curso de programación de computadoras (fundamentos de programación y/o programación I).
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Tipo de ítem Ubicación actual Colección Signatura Estado Fecha de vencimiento Código de barras
Libros Libros Biblioteca Central Abancay
Ingeniería de Sistemas QA402.5 J79 (Navegar estantería) Disponible BABA16110298

Introducción a la programación. -- Método de programación, creación y desarrollo de programas en java. -- Elementos básicos de java. -- Operadores y expresiones. -- Estructuras de selección. -- Estructuras de control I: bucles (lazos). -- Fundamentos de programación orientada a objetos y UML. -- Clases y objetos. -- Métodos. -- Arreglos (arrays). -- Cadenas. -- Extensión de clases: interfaces, clases internas y enumeraciones. -- Herencia. -- Polimorfismo. -- Genericidad. -- Excepciones. -- Archivos y flujos. -- Algoritmos de ordenación y búsqueda. -- Recursividad. -- Gráficos I. GUI/swing. -- Gráficos II: componentes y eventos. -- Applets: programación en internet.

Este libro se ha diseñado para un primer curso de programación de computadoras (fundamentos de programación y/o programación I).

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