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Programación de Videojuegos con OPEN GL

Por: Benstead, Luke Desarrollador de software [Autor].
Colaborador(es): Aste, Dave Desarrollador de Tecnología [Coautor] | Hawkins, Kevin [Coautor].
Tipo de material: TextoTextoEditor: México, D.F. - México Cengage Learning Editores, S.A. de C.V. 2011Edición: 2a edición.Descripción: 289 páginas. Tablas, Figuras. 19 x 24.5 cm.ISBN: 9786074815047.Tema(s): PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS | OPENGL | INGENIERÍA INGENIERÍA DE SISTEMAS E INFORMÁTICA PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS OPENGLClasificación CDD: QA171
Contenidos:
La exploración comienza de nuevo3. -- Creación de una aplicación sensilla de OpenGL. -- Estados y primitivas de OpenGL. -- Transformaciones y matrices. -- Extensiones de OpenGL. -- Cambiando a un diagrama (pipeline) programable. -- Mapeo de texturas. -- Iluminación, mezclado y niebla. -- Más sobre el mapeo de texturas. -- Mejora del rendimiento. -- Despliegue de texto. -- Búferes de OpenGL. -- El juego final.
Resumen: Este libro brinda información sobre la programación de gráficos en 3D usando OpenGL 3.0.
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Tipo de ítem Ubicación actual Colección Signatura Copia número Estado Fecha de vencimiento Código de barras
Libros Libros Biblioteca Central Abancay
Ingeniería de Sistemas QA171 B38 (Navegar estantería) Disponible BABA16110281
Libros Libros Biblioteca Central Abancay
Ingeniería de Sistemas QA171/ B38 2011 (Navegar estantería) Ej.2 Disponible BABA19060401

La exploración comienza de nuevo3. -- Creación de una aplicación sensilla de OpenGL. -- Estados y primitivas de OpenGL. -- Transformaciones y matrices. -- Extensiones de OpenGL. -- Cambiando a un diagrama (pipeline) programable. -- Mapeo de texturas. -- Iluminación, mezclado y niebla. -- Más sobre el mapeo de texturas. -- Mejora del rendimiento. -- Despliegue de texto. -- Búferes de OpenGL. -- El juego final.

Este libro brinda información sobre la programación de gráficos en 3D usando OpenGL 3.0.

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